QR-код адреса статьи


VR-гарнитурам прогнозируют светлое будущее

Согласно данным IHS Markit, в период с 2015 по 2020 год количество используемых в мире гарнитур виртуальной реальности вырастет с 4 миллионов до 81 миллиона. В исследовательской фирме считают, что дополнительным стимулом роста числа таких гаджетов станет активное их продвижение со стороны производителей телефонов и появление новых решений для смартфонов – таких, как недавно представленная гарнитура виртуальной реальности Daydream View от Google.

VR-гарнитурам прогнозируют светлое будущее


«К концу 2016 года для гарнитур виртуальной реальности для смартфонов в общем числе гаджетов виртуальной реальности составит 87%», — прогнозирует старший директор IHS Technology Йен Фогг.
Гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов будут представлять собой крупнейший целевой рынок для контента, записанного в режиме виртуальной реальности, из-за более низких цен. Гаджеты виртуальной реальности для смартфонов представляют собой прекрасное поле для проведения различных экспериментов с контентом, созданным в режиме виртуальной реальности.

В агентстве IHS считают, что в этом году среди всех гарнитур виртуальной реальности от ведущих брендов пальму первенства получит Gear VR от Samsung: количество таких гарнитур, имеющихся на руках у пользователей, достигнет отметки в 5,4 миллиона штук. В то же время, в агентстве предсказывают, что к 2019 году звание наиболее популярной гарнитуры виртуальной реальности перехватит Daydream View – в силу поддержки со стороны индустрии и «более конкурентной цены в 79 долларов (71 евро)».

Гаджет виртуальной реальности для PlayStation от Sony обойдёт в 2016 году по объёмам продаж Oculus Rift и HTC Vive вместе взятые, однако, это тоже будет «предложение с ограничением», поскольку, согласно исследованию, компания предпочитает защищаться от промышленной разведки.

«Компания Sony имеет прекрасные позиции для быстрого завоевания лидерства в гонке гарнитур виртуальной реальности класса хай-энд благодаря огромному целевому рынку, который к концу 2016 года составит 53 миллиона консолей PS4, более низкой совокупной стоимости владения в сравнении с компаниями сектора PC VR и возможности привнесения в мир виртуальной реальности больших франшиз», – говорит директор по анализу рынка игр в IHS Technology Пирс Хардинг-Роллз.
Говоря о деньгах, которые потребители потратят на покупку гарнитур виртуальной реальности, авторы исследования предсказывают, что в 2016 году сумма этих потраченных средств составит 1,6 миллиарда долларов, в немалой степени – благодаря выходу на рынок гарнитур хай-энд класса производства Oculus, HTC и Sony.

Средняя цена продаваемых гарнитур по прогнозам вырастет с 26 долларов по состоянию на 2015 год до примерно 85 долларов в 2016, а к 2017 подскочит до 191 доллара – в связи с увеличением доли продаваемых гарнитур хай-энд класса.

Расходы потребителей на развлечения в формате виртуальной реальности по прогнозам вырастут с 310 миллионов долларов в 2016 году до 3,3 миллиарда долларов в 2020. Впрочем, эта сумма будет по-прежнему составлять менее 1% от общих расходов на развлечения в мире.

«Разумеется, предстоит ещё много чего сделать для наполнения платформ виртуальной реальности контентом премиум класса, и потребуется время, чтобы раскрыть весь потенциал технологии», – говорит Хардинг-Роллз.


amp страница
Вернуться назад