QR-код адреса статьи


Sony Interactive Entertainment запустила студию по адаптации видеоигр для кино и ТВ

Sony Interactive Entertainment запустила студию PlayStation Productions, которая будет экранизировать видеоигры для кино и телевидения. Новое предприятие возглавил Асад Кизилбаш, контроль над студией поручен Шону Лейдену, председателю Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.

Sony Interactive Entertainment запустила студию по адаптации видеоигр для кино и ТВ

Выпущенные для платформы PlayStation хиты, такие как Crash Bandicoot, God of War, Metal Gear Solid, Ratchet & Clank, Spyro the Dragon, The Last of Us, Uncharted, и другие, были проданы миллионными тиражами. Жанровое разнообразие библиотеки эксклюзивов PlayStation рассматривается как одно из основных преимуществ новой студии.

«Вместо того, чтобы лицензировать нашу интеллектуальную собственность другим студиям, мы решили, что лучший подход – производить фильмы самим, – объясняет Асад Кизилбаш. Во-первых, потому что мы лучше знакомы со спецификой видеоигр. Во-вторых, мы знаем, что именно любит сообщество PlayStation». PlayStation Productions уже работает над первым проектом.

Отмечается, что студия будет заниматься непосредственным производством экранизаций, а не лицензировать проекты другим студиям, как, например, это делают другие крупные игровые издатели – Activision Blizzard и Ubisoft. Дистрибуцией картин займется компания Sony Pictures.

Асад Кизилбаш отметил, что в последние годы ландшафт в Голливуде изменился, что делает этот момент подходящим для запуска новой студии. По его словам, то, что было трудно продать 20 лет назад режиссерам и продюсерам, теперь стало намного проще, во многом благодаря тому, что многие режиссеры сами являются увлеченными геймерами.

Шон Лейден говорит, что одна из главных проблем экранизации видеоигры – переложить на экран игровой процесс. «Главное – не пытаться пересказать игру в кино», – убежден он.

По мнению Асада Кизилбаша, где именно выйдет экранизация – в кино или на телевидении будет зависеть непосредственно от игры. «В конечном счете, именно история определит формат», – подчеркнул он.


amp страница
Вернуться назад